Вместо ста одинаковых команд можно записать одну: «повторить сто раз». Программа становится короче, её проще прочитать, а если нужно что-то поменять, исправить придётся одно место.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.