Компьютерная игра — это программа. Её правила записаны условиями, движение героев — повторениями, а очки хранятся в переменной. Нажатия кнопок программа игры принимает как события.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.