На некоторых ранних вычислительных машинах, например на ENIAC в 1945 году, программы в памяти не было. Новую задачу задавали, вручную переставляя провода и переключатели, и на это уходили дни.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.