В алгоритме важны не только шаги, но и их порядок. Сначала носки, потом ботинки — получается обычная обувь. Если поменять эти шаги местами, носки окажутся поверх ботинок.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.