Список — много значений под одним именем, расставленных по порядку. Список покупок, очередь игроков, рекорды игры: у каждого значения в списке своё место — первое, второе, третье.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.