Бывает, что программа запускается и работает, но результат не тот. Команды записаны без опечаток, а придуманы неверно: например, герой должен прыгать вверх, а прыгает вниз. Компьютер такой ошибки не видит.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.