Карточка INF-0401
Как думает программаОшибки

Ошибку в замысле компьютер не замечает

Бывает, что программа запускается и работает, но результат не тот. Команды записаны без опечаток, а придуманы неверно: например, герой должен прыгать вверх, а прыгает вниз. Компьютер такой ошибки не видит.

INF-0401InDecks
Колода «Как думает программа» · 63 карточки · все открыты бесплатно
Дальше в колоде
Из колоды

Как думает программа

63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.

63 карточки · Дети 7–10 лет
О колоде Открыть в браузере В Telegram В ВКонтакте