Программа может много раз работать без сбоев и ошибиться только на необычных данных: на нуле, на пустой строке или на очень длинном слове. Поэтому такую ошибку замечают не сразу.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.