Программу можно запустить так, чтобы после каждой команды она останавливалась. В эти паузы программист смотрит, что лежит в переменных. Так находят место, где всё пошло не так.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.