Команды программы бывают не словами, а цветными блоками. Блоки складывают друг с другом, как детали конструктора, и получается настоящая программа. Так сегодня часто учат программировать детей.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.