Компьютер выполняет то, что написано, и не думает, чего хотел человек. Если в программе сказано «нарисовать круг», а размер не назван, круг может занять весь экран, и компьютер этой нелепости не заметит.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.