Событие — то, что происходит снаружи и запускает часть программы. Её записывают парой «когда… — тогда…»: «когда нажат пробел — герой прыгает». В играх так устроено почти всё.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.