Программа запоминает, где на экране стоит герой, с помощью двух чисел. Одно показывает, где он по горизонтали, другое — по вертикали. Эти числа называют координатами.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.