Программисты не пишут всё с нуля. Многие части уже написали другие люди: например, часть, которая рисует кнопку или включает звук. Такие части берут готовыми и вставляют в свою программу.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.