По имени программа находит переменную среди других. Имя придумывает программист. Компьютеру всё равно, понятное оно или нет: «очки» и «ж7» годятся одинаково, а людям легче разобраться с понятным.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.