Переменная — место в памяти с именем, где хранится одно значение. Её можно представить как коробку с надписью: на коробке написано «очки», а внутри лежит число, например семь.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.