Счётчик — переменная, к которой прибавляют единицу каждый раз, когда что-то случилось. Так программа считает очки, попытки или прыжки: было три, после прыжка стало четыре. Перед игрой счётчик обычно обнуляют.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.