Когда в переменную записывают новое значение, старое пропадает. В переменной «очки» было пять. Если записать туда восемь, там будет восемь, а старое число из переменной пропадёт.
63 карточки о том, как думает программа: что такое алгоритм и исполнитель, как программа повторяет и выбирает, что хранит в переменных, как отвечает на нажатия, откуда в ней берутся ошибки и как их ищут. Последний раздел — от ткацкого станка с дырочками на картах до перфокарт.